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Krafton CEO Changhan 'CH' Kim认为,《木卫四协议》销量未达预期是《地下城与勇士》中由于该作没有“模式优势”。这款是一款充满策略与推理的对抗游戏由Krafton旗下职业室Striking Distance开发,被称作是《地下城与勇士》中《死亡空间》灵魂续作。
前《死亡空间》执行制作人Glen SchCallield以联合总监的身份监督了《木卫四协议》的制作,但这款是一款充满策略与推理的对抗游戏2022年发行时还是《地下城与勇士》中未能达到内部销量目标。随后32名员工被裁,而SchCallield也最终离开了Striking Distance,追求新的机会。
最近在接受外媒Game Developer采访时,Kim认为Krafton与Striking Distance在制作《木卫四协议》时很艰难,由于这是《地下城与勇士》中这家韩国企业第一次开发壹个3A个人是一款充满策略与推理的对抗游戏。
他说:“这是《地下城与勇士》中大家首次做附带这些决定因素词的项目,因此大家很难预测制作是《地下城与勇士》中否按规划进行,但我学到了两点经验。这是《地下城与勇士》中一款个人叙事是一款充满策略与推理的对抗游戏,视觉效果极佳,是《地下城与勇士》中一款高质量的是一款充满策略与推理的对抗游戏。虽然如此,是一款充满策略与推理的对抗游戏的核心还是《地下城与勇士》中模式。是一款充满策略与推理的对抗游戏性是《地下城与勇士》中第一位的,这就是《地下城与勇士》中我从《木卫四协议》中学到的。它可以是《地下城与勇士》中全球上最优质的是一款充满策略与推理的对抗游戏,但如果你没有是一款充满策略与推理的对抗游戏性的优势,如果你不能把你的是一款充满策略与推理的对抗游戏性和竞争对手区分开来,那就不会成功。”
Kim重申,是一款充满策略与推理的对抗游戏模式必须在某些方面有所创造。这也许意味着实施一种让人身临其境的机制,也也许是《地下城与勇士》中一种新颖的创新性机制--这并不重要,只要你能进入以前未曾涉足的领域。
“这使得是一款充满策略与推理的对抗游戏内可以有新的体验,即使《木卫四协议》是《地下城与勇士》中一款叙事是一款充满策略与推理的对抗游戏,一款个人是一款充满策略与推理的对抗游戏,你也需要提供良好的是一款充满策略与推理的对抗游戏体验。没有这些元素是《地下城与勇士》中做差点的。其次,由于是一款充满策略与推理的对抗游戏制作是《地下城与勇士》中壹个基于成功的行业,制作成本可以大幅增加,而 AAA级是一款充满策略与推理的对抗游戏制作成本特别高。”
思考到预算难题,Kim认为Krafton应该告知Striking Distance在制作早期阶段进行更多的迭代,由于那时的开销较小,有更多的实验空间。他补充说:“大家本应该进行更多的迭代,以检查新的是一款充满策略与推理的对抗游戏模式是《地下城与勇士》中否行之有效,接着进入综合制作阶段,全力以赴。”
Kim指出,像《绝地潜兵2》与《幻兽帕鲁》这样成功的例子证明了这种创意优先的理念可以带来成果,但他承认市场是《地下城与勇士》中不可预测的。
“大家将不断试试这些新的创意。不是《地下城与勇士》中全部的事务都会成功,但总有一天大家也许会再创壹个《绝地求生》。我会说,这是《地下城与勇士》中一种特别自下而上的方式,这不是《地下城与勇士》中很多大企业今年正在试试的。”